许多游戏玩家将在线游戏中的任何性能问题称为“延迟”,但是,如果计算机的FPS较低,则与延迟并不相同,延迟和FPS较低是不同的原因导致的不同问题。

写这篇文章是因为有这么多游戏玩家将任何性能问题都称为“延迟”,了解什么是延迟将有助于识别并解决性能问题。

FPS低是计算机问题

低(FPS会随着整个游戏的缓慢进行而出现,如果FPS足够低,则每秒只能在屏幕上出现几个不同的帧,因此玩游戏可能就像看幻灯片一样。在不太极端的情况下,游戏会感觉生涩而缓慢-与平滑相反。

FPS问题不是由网络问题引起的,如果FPS较低,则不是游戏出现延迟–这是计算机无法跟上游戏的进度。您可能需要更快的图形卡,更多的RAM或更好的CPU。

硬盘驱动器可能太慢,导致游戏速度变慢,因为它被迫从硬盘驱动器读取数据。也行在后台运行了太多垃圾软件,争夺资源。换句话说,低FPS是计算机上游戏性能的问题,它与网络连接没有任何关系。

延迟是网络问题

延迟不是计算机问题引起的,这是网络出现问题的结果。这可能是游戏服务器出现问题的结果,但也有可能是计算机和服务器之间的某个地方出现了网络问题。

如果您离游戏服务器很远(也许您正在中国玩北美服务器上的游戏),则延迟时间(通常称为“ ping ”时间)可能会很高。

延迟显示与低FPS有很大不同,如果游戏延迟严重,则FPS可能仍然很高。如果您正在玩多人游戏,则游戏可能会完全流畅,但其他玩家可能会被困在原地行走或四处移动。

当您使用在线FPS向某人射击时,您可能总是会错过,因为等待时间太长,以至于当射击到达他们的位置时,他们早就离开了。您在在线游戏中采取的操作可能会在稍后发生-延迟是指计算机与服务器进行通信所花费的时间。

延迟通常是指由于持续较高的延迟(也称为高ping)而引起的延迟,但是您也可能会遇到“延迟峰值”,游戏中的其他所有人似乎都在原地停顿,随后他们的角色被传送或竞速到新的游戏接收更新时的位置。

要改善延迟,请尝试使用其他服务器,使用以太网代替Wi-Fi,升级网络硬件,或者-如果您的互联网连接速度特别慢-请购买更好的套餐。

低FPS和延迟有时会联系在一起

低FPS和延迟有时会同时出现,使事情变得复杂。例如,如果您正在玩大型多人在线RPG(MMORPG),而您的角色正站在一个大城市里,屏幕上到处都是数百个其他角色,那么您可能会遇到FPS较低和延迟问题。

之所以会出现这种延迟,是因为服务器努力在一个地方同时发生许多事情,从而难以跟上和放慢速度,而较低的FPS是由于您的计算机努力一次在屏幕上绘制所有这些字符的结果。

在这种情况下,较低的FPS和延迟是相同的原因-超过一个人可以同时处理一个地方的人数过多-这可能会使某些游戏者误以为他们是同一个人。但事实并非如此-大量的播放器同时导致计算机性能问题(FPS较低)和网络问题(延迟)。

如果FPS较低,则计算机的硬件无法跟上(或在后台运行过多的垃圾软件),并且可以通过升级计算机的硬件(或减少游戏的图形设置)来修复它。

如果遇到延迟,那就是网络问题。可能需要等待情况改善,切换到更近的服务器或解决本地网络上的问题。在某些编码较差的游戏中,网络问题可能会导致FPS降低。但是,通常情况并非如此。